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      《虛擬桌寵模擬器》背后的故事

      時間:2023-10-16  來源:合肥網hfw.cc  作者:hfw.cc 我要糾錯


       

      《虛擬桌寵模擬器》背后的故事


      《虛擬桌寵模擬器》近日在全球范圍內引發轟動,玩家們紛紛沉浸在這款可愛的虛擬桌面寵物游戲中。今天,我們有幸采訪到虛擬角色的畫師葉書天,以及ISEKY DAO的創始人陳淼先生,讓我們來深入了解一下她的創作靈感、挑戰以及這款游戲的背后的故事。

      記者:請問書天,是因為什么開始畫桌寵的?
      葉書天:因為什么開始畫桌寵的,當然是因為掙錢啦……有人愿意花錢買我的作品不就是對我作畫工作的認可嗎,當時畫桌寵的時候我只有800左右的粉絲量,盡管如此我還是非常享受創作的過程,在被認可和關注的過程中有一種成就感。

      記者:那這個桌寵是最后怎么畫成現在這個樣子的,怎么設計的?
      葉書天:這個Q版的設計當時試著做了很多版本,為了適應動畫的制作和降低時間成本,中間還進修了一段時間的CSP功能學習,制作了多個版本的蘿莉絲設計稿,最后才定為類似蠟筆小新畫風的臉但是身體更修長一些的版本。
      【0123圖】至于很多人都會問:為什么襪子滑下來了,太難受了。其實原因很簡單,就是為了增加自己的工作量,不讓開發程序的人覺得我畫的敷衍,開個左右對稱咯~

      記者:在繪畫過程中有沒有遇到什么困難?怎么解決的?
      書天:繪畫過程可謂是跌宕起伏,除了在完成ISEKY工作外,在空余時間才畫,當時還是疫情封控時期,我還和我老公住在出租屋進行工作,我們兩人雙雙得了新冠,然后就搬回家住,在之后是商量婚事……等等期間差不多空了三個月的時間都沒畫。
      畫畫和軟件上幾乎是按部就班的工作,從原本一個簡單的動作畫六個小時才能畫完一個動畫,到后來三個小時就能畫一個比較復雜的動畫,還可以切換左右版本,也是通過學習(學習如何偷懶提高效率)才達成的。困難來自方方面面,畫畫從來不是困難,是我最快樂的事情。

      記者畫這個對你的工作有影響嗎?你是怎么平衡的?
      葉書天:畫桌寵對我在ISEKY的工作并沒有什么特別大的影響,因為ISEKY的工作模式是在網絡工作,同事們都是在各地家中自由辦公,我們在網絡上以AI技術為基礎開發各種新產品,比如說結合github上的easyVtuber工程開發出了PNG一鍵轉換AI無人直播姬,比如自主開發的在線GALGAME游戲編輯器……我們沒有特定的工作時間,只需要給自己劃線交付工作內容即可,自主度很高的~平衡起來沒什么難度~
      記者:好的,謝謝書天的解答,虛擬桌寵模擬器的成功反映了陪伴感在現代生活中的重要性,以及創作者和玩家之間的情感連接。葉書天的創作靈感和努力工作使這個項目成為了一個成功的創意實踐。未來,她也將繼續為玩家帶來更多的樂趣和創新。
      那么現在我們來和書天本職所在的ISEKY DAO組織的創始人陳淼先生交流下,請問書天在ISEKY團隊中的定位是什么?
      陳淼書天之前在我們團隊中的定位是產品經理加御用畫師,身兼兩個職務。書天自己除了做這個桌寵模擬器以外,她主要精力還是在ISEKY共創平臺上面。未來ISEKY也會做一個北國線上版的桌寵模擬器,會接有牌照的大語言模型。這個項目已經在籌備中了,書天是這個產品的制作人。

      記者:那現在這款虛擬桌寵模擬器和ISEKY之間是什么樣的關系呢?
      陳淼一切的源起都是書天和零版的創始人楊遠洛里斯之間的緣分,其實早在去年年底書天就有跟我提過這個項目,她想要參與提供支持。一方面是她和楊遠洛里斯有相同的想法,另一方面她也喜歡去參與這個項目,創作這樣一個角色。當時我也覺得這個項目挺有意思的,本身我們公司在壯大的情況下我自己也有意愿去做一個類桌寵的項目,剛好書天和楊遠洛里斯之間有這樣的緣分,所以我就讓書天騰出一部分精力去支持這個項目了,這也是零版和我們ISEKY DAO之間的一個緣分吧,一個起點。
      現在的話我們公司這邊有正式的讓書天設計一套新的角色給到虛擬桌寵模擬器使用,可能會作為一個免費的DLC去上架STEAM,具體的細節還需要我們這邊設計好再和零版去溝通。

      記者:作為ISEKY的創始人,你是怎么看待書天做副業這個事情的?
      陳淼我們ISEKY DAO的組織文化主要還是價值導向,不管什么樣的事,也不管大家是不是全力以赴的參與我們的項目,我覺得從一個項目的立場來講,一個項目是否吸引團隊成員,完全是靠價值牽引,我們沒有辦法去限制個人的自由,他們想去參與什么樣更有價值的事,可以去做自由的選擇,這是我們ISEKY DAO的組織文化,所以其實我們DAO中除了全職,也有其他企業的在職員工來做兼職的,即使是全職的我也鼓勵大家多去找點活干,長長閱歷,我覺得這一切最終都會回歸到我們的DAO組織,然后賦能我們的產品


      記者未來是否有虛擬桌寵模擬器這個產品相關的合作計劃和發展計劃?
      陳淼剛剛有提到過,目前我們正在做一套新的角色,會授權給零版,作為DLC讓更多的支持者去免費使用,這個角色也是我們公司的品牌形象,同時我們會在國內做一個非STEAM的版本,我們也在嘗試尋求一個更合規的方向,去接入有國內牌照的大語言模型,做一個線上的版本。也會和零版的虛擬桌寵模擬器做一個區分,主要還是強化合規性,同時在國內嘗試適配更大人群面。當然這就會涉及到一些和國內大廠合作。我和楊遠洛里斯有過探討,他是聚焦于獨立開發游戲的,他建議我在和大廠進行合作商業化的版本時,需要與當前的《虛擬桌寵模擬器》在品牌上做區分,所以我不會去做一個同名的產品,這是我們已達成的共識。

      記者:你怎么看獨立制作和商業制作這兩個形態?
      陳淼:獨立制作更強調個人創作者的思想和表達,而非盈利。他們追求自我表達和文化共鳴,相比之下,商業項目則以盈利為目標,是公司發展的重要一環。商業項目服務更廣泛的人群,尤其是那些不能克服圈層隔離、技術障礙的用戶。而這些都需要更大的資源投入,在市場驗證獲取利潤后,進一步回饋產品和用戶,形成商業生態。
      所以重點并不在于商業產品是否盈利,而是公司不斷獲取利潤的背后到底是為了什么社會使命,如果僅僅只是服務于企業人員自身家庭的生存或消費需要,產品的生命周期則更容易走到盡頭。

      記者:那你個人或者團隊有什么使命呢?
      陳淼:之前我有和海參哥連麥大致吐露過自己的遠期使命,也許大眾會覺得聽起來很不切實際,但事實上我真的對未來環境的變化很擔憂,是真的有去構想一個能夠抵御極端天氣的都市藍圖,當然《流浪地球2》里地下城的概念給了我比較大的啟發。地下城也許是可行的方案,但無論是哪種形態的未來都市,我覺得往后的商業生涯都會不斷去思考如何以當時的積累去切入這個領域,在那之前則需要通過現在能夠力所能及的商業模式和產品進行資源積累。

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